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Wednesday, November 18 • 12:40 - 13:00
Quadrilátero da boa Experiência do Usuário

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Falaremos sobre um modelo não hierárquico para aperfeiçoar UX de um projeto. Não são passos ou etapas, mas peças que se encaixam e se comunicam. Advém de uma revisão sistemática de literatura e estudos de caso. Considerando diversas propostas, princípios, critérios, leis e outros para construir uma visão concisa sobre o assunto.
O resultado não é um novo modelo, nem fórmula, mas um conjunto de vertentes do projeto. Partes não simplesmente do projeto, mas do resultado.
Pode-se considerar duas metáforas para a proposta: 1) Um quebra-cabeça com peças que se encaixam, tendo cada uma delas a mesma importância pois o objetivo é o resultado final, diferenciando-se apenas no esforço para encaixar; e 2) Uma casa que necessita de suas paredes, se considerarmos um projeto simples poderíamos imaginar uma casa simples e suas quatro paredes que são o necessário para mantê-la, e nada impede que essa planta possa ser expandida.

Sendo assim, propõe-se quatro componentes de uma boa experiência do usuário: 1) Apresentação: Boa aparência agradável, coerente, consistente e objetiva, com uma anatomia concisa; 2) Controle: Entregar ao usuário pleno controle, precisão nas tarefas, domínio dos recursos e uma navegação coerente e flexível; 3) Comunicação: Fornecer bilateralidade, com feedback, gestão dos erros e intuitividade; 4) Essencialidade: Foco na necessidade do usuário, conhecendo e priorizando tais necessidades.
A relevância da proposta está em garantir ao profissional que unindo estas peças proporcionará uma boa experiência ao usuário.

Sendo assim, é importante conhecer as peças e encaixá-las. Pois, encaixar tais peças é exatamente o que faz uma boa experiência.

Speakers

Wednesday November 18, 2015 12:40 - 13:00 GMT-03
Aula 4.4.0 Rondeau 165

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